home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / CASCOLY.LZH / BORDER.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-08-22  |  3KB  |  59 lines

  1. BORDERS  -- Copyright 1988, Steve Estvanik
  2.  
  3. Borders is a strategy game in which you try to enclose more areas 
  4. than your opponent.  Players take turns claiming points within a 
  5. rectangular area, trying to make triangles connecting those 
  6. points.  Your aim is to make the largest triangles you can, while 
  7. selecting points to block your opponent's triangles.  If a 
  8. proposed triangle is clear of your opponent's points and 
  9. intersects no other triangles, your score increases by the area of 
  10. that triangle.  The first player to enclose more than 40% of the 
  11. available area wins. 
  12.  
  13. Turns
  14. -----
  15. Visible Points
  16. --------------
  17. Players alternate turns.  Each turn a player first claims 3 
  18. visible points.  Use the arrow keys to move the crosshair cursor 
  19. (xhair) up, down, right or left.  Use the <Ins> and <Del> keys to 
  20. increase or decrease the number of pixels the cursor moves each 
  21. time.  (A box in the upper right corner shows the cursor 'grain'.)  
  22. When you get to a place you want to claim, press <enter> or 
  23. <spacebar> and a point in your color will appear. 
  24.  
  25. Hidden Points
  26. -------------
  27. After visible points are entered, you can either enter 3 more 
  28. points, which will be hidden from your opponent, or (after turn 2) 
  29. you can try to make a triangle.  If you choose hidden, you enter 
  30. the points just as you did before.  When you're done, they'll 
  31. become invisible and your opponent's turn begins. 
  32.  
  33. Making Triangles
  34. ----------------
  35. For the first two turns, players just enter points to prevent an 
  36. easy, quick victory.  After those turns, you have the option of 
  37. entering hidden points, or trying to make a triangle. 
  38.       
  39. When you decide to attempt a triangle, an empty box appears in 
  40. place of the xhair.  Your opponent's hidden points are now 
  41. displayed and they become permanent.  Move the box to cover a 
  42. point and press <enter> to select that point.  (You only have to 
  43. have the point in the box, it needn't be centered.)  After you 
  44. select the third point, the program tests to see if it's a proper 
  45. triangle.  If not you'll get a message and your turn is over. 
  46.  
  47. Once you decide to try a triangle you can't change your mind and 
  48. add hidden points.  If there aren't any legal triangles, then 
  49. enter the points of an illegal one in order to move on.  There's 
  50. no penalty for attempting an illegal triangle, other than the loss 
  51. of that part of the turn. 
  52.  
  53. Winning
  54. -------
  55. Play continues until one player fills his/her sidebar.  The 
  56. sidebars indicate relative area controlled by each player.  You'll 
  57. need to enclose 40% of the possible area in order to win. 
  58.       
  59.